Smartphone-Spiele erkennen frühe Warnzeichen für erhöhten Alkoholkonsum

Alkoholkonsumstörungen zählen weltweit zu den häufigsten Ursachen für gesundheitliche Beeinträchtigungen und vorzeitigem Tod.

Prof. Dr. Lorenz Deserno (UKW) und Dr. Hilmar Zech (UKW und TU Dresden) haben erstmalig gezeigt, dass Verhaltensveränderungen in einfachen Smartphonespielen Veränderungen im Trinken vorausgehen: In einer Studie mit 603 Personen mit Alkoholkonsumstörung stellen die Forschenden fest, dass die Studienteilnehmenden im darauffolgenden Monat häufiger mehr Alkohol tranken, wenn sie bei Smartphone-Spielen risikofreudiger wurden oder Informationen weniger gezielt für ihre Entscheidungen nutzten. Umgekehrt führte mehr Alkoholkonsum nicht zu diesen Veränderungen im Entscheidungsverhalten. Die im Fachjournal „Biological Psychiatry: Cognitive Neuroscience and Neuroimaging“ veröffentlichten Studienergebnisse deuten somit darauf hin, dass spielerisch gestaltete Smartphone-Tests helfen könnten, Phasen mit erhöhtem Rückfall- oder Konsumrisiko frühzeitig zu erkennen. Das könnte neue Möglichkeiten für eine individualisierte, mechanismusbasierte Echtzeit-Intervention mittels spielerisch gestalteter Smartphone-Aufgaben eröffnen. 

Hier geht es zur ausführlichen Pressemeldung zur Studie.

Publikation: Hilmar Zech, Maria Waltmann, Dominic Reichert, Fabian Arntz, Ying Lee, Markus Reichert, Rachel L. Bedder, Robb B. Rutledge, Thomas Goschke, Bernd Lenz, Patrick Bach, Falk Kiefer, Michael Marxen, Rainer Spanagel, Heike Tost, Ulrich Ebner-Priemer, Michael A. Rapp, Andreas Heinz, Ray Dolan, Michael N. Smolka, Lorenz Deserno. Fluctuations in real-life drinking in alcohol use disorder: A one-year longitudinal study using gamified tasks of decision making and cognitive control. Biological Psychiatry: Cognitive Neuroscience and Neuroimaging, 2026, ISSN 2451-9022, https://doi.org/10.1016/j.bpsc.2026.07.019.

4 Screenshots von Spielen
Studienteilnehmende, die bei Smartphone-Spielen risikofreudiger wurden oder Informationen weniger gezielt für ihre Entscheidungen nutzten, tranken im darauffolgenden Monat häufiger mehr Alkohol. Die monatliche Spielsession bestand aus vier Aufgaben, einer zur Impulskontrolle, einer zum Arbeitsgedächtnis, in der dritten ging es um Risikobereitschaft und zuletzt um die Auswahl von Informationen. Der Alkoholkonsum wurde anhand von Fragebögen erfasst. © Biological Psychiatry: Cognitive Neuroscience and Neuroimaging / Zech et al.)

Studienteilnehmende, die bei Smartphone-Spielen risikofreudiger wurden oder Informationen weniger gezielt für ihre Entscheidungen nutzten, tranken im darauffolgenden Monat häufiger mehr Alkohol. Die monatliche Spielsession bestand aus vier Aufgaben, einer zur Impulskontrolle, einer zum Arbeitsgedächtnis, in der dritten ging es um Risikobereitschaft und zuletzt um die Auswahl von Informationen. Der Alkoholkonsum wurde anhand von Fragebögen erfasst. © Biological Psychiatry: Cognitive Neuroscience and Neuroimaging / Zech et al.)